【ポケモンユナイト】キャラ別「バトルアイテム」と「もちもの」(ゴルサポナーフ後)

カイリュー

わざ

りゅうのまいはかいこうせん

バトルアイテム

なんでもなおし。

破壊光線のラストヒットが命のポケモンなので、ラストヒット時に妨害されないように。

ちからのハチマキ(確定枠)

ラッシュを仕掛けるのが基本なので、オブジェクトを削る速度アップのため。

基本的な攻撃手段がAAなので相性が良い。

ちなみに龍舞バフ中は力のあるなしで、(Lv.15以外)AA速度は変わらない。

おたすけバリア、きあいのハチマキ、ピントレンズ(選択枠)

 

フーパ

わざ

シャドーボール、いじげんホール。

バトルアイテム

スピーダー。

ちからのハチマキ(確定枠)

基本的な攻撃手段がAAなので相性が良い。

おたすけバリア、きあいのハチマキ、がくしゅうそうち(選択枠)

がくしゅうそうちは他に居なければ確定。

 

ヨクバリス

わざ

ゲップ、ほしがる。

バトルアイテム

エネコのシッポ。

序盤のラストヒット力と、狩り速度強化。

もうこうダンベル(確定枠)

ほしがるで敵に近づいて、ゲップを当てるのが基本的なダメージソース。

そのゲップの火力を上げる。レシオも高めなので攻撃ステータスを上げるのはGood。

また、チームの中では敵ゴールに近い位置で立ち回ることが多いので、ゴールするチャンスも多いので相性が良い。

おたすけバリア、きあいのハチマキ、ゴールサポーター、じゃくてんほけん(選択枠)

 

カメックス

わざ

しおふき、こうそくスピン。

バトルアイテム

スピーダーorだっしゅつボタン。

きあいのハチマキ(確定枠)

防御系のステータスが高く、HPが半分以下のときに攻撃系が20%上がるパッシブとの相性が良い。

しんげきメガネ(確定枠)(jgの場合は選択枠)

Lv.7になるまでは弱いので、そこまでは集団戦が起きる方と逆側で立ち回るのが基本。敵ゴール防衛の人数が少なければ、隙をついてゴールしに行くことも可能。となると、しんげきメガネが最も火力を伸ばせる。

エナジーアンプ(選択枠)

1カメ取得、topファーストゴール破壊、ロトム取得、topセカンドゴールにロトム押し込み。このような展開のときに、ウルトを使っても、ゴールとファームをすれば2カメにウルトが間に合う。

あとは単純に火力アップ。

おたすけバリア、こだわりメガネ(選択枠)

 

オーロット

わざ

のろい、ウッドホーン

バトルアイテム

キズぐすり。

ウルトの回復力150%と相性が良い。

きあいのハチマキ(確定枠)

防御系のステータスが高く、立ち回りでタンクするので相性が良い。

ちからのハチマキ(選択枠)

序盤にダンベル阻止するときなど、殴り合いが強くなる。

じゃくてんほけん、もうこうダンベル(選択枠)

のろいのダメージも上がる。

装備する優先順位的には、ダンベルスタックを3回以上貯められるならダンベルを優先。両方装備するのもあり。

エオスビスケット(選択枠)

タンクかつ、回復が最大HP参照なので相性が良い。

 

ゲッコウガ

わざ

なみのり、えんまく

バトルアイテム

プラスパワーorだっしゅつボタン。

ちからのハチマキ(確定枠)

基本的な攻撃手段がAAなので相性が良い。

ピントレンズ(確定枠)

基本的な攻撃手段がAAかつ、クリティカル率も30%と高いので相性が良い。

もうこうダンベル(選択枠)

なみのりのレシオが高めなので攻撃ステータスを上げるのはGood。

プラスパワー採用なら、気合いよりこちらの方が良さそう。

きあいのハチマキ(選択枠)

遠距離AAで削るときに食らったダメージを回復するため。

だっしゅつボタン採用なら、ダンベルよりこちらの方が良さそう。

エナジーアンプ(選択枠)

1カメ取得、topファーストゴール破壊、ロトム取得、topセカンドゴールにロトム押し込み。このような展開のときに、ウルトを使っても、ゴールとファームをすれば2カメにウルトが間に合う。ファンネリングすることで、1カメにウルトを間に合わせると尚良し。

あとは単純に火力アップ。

 

リザードン、エースバーン、ジュナイパー

ちからのハチマキ、ピントレンズ(確定枠)

基本的な攻撃手段がAAかつ、クリティカル率も30%と高いので相性が良い。

 

ハピナス

わざ

てだすけ、しんぴのまもり。

おたすけバリア、きあいのハチマキ(確定枠)

ゴールサポーター、がくしゅうそうちエナジーアンプ(選択枠)

 

アロキュウ、ピカチュウ、ウッウ

おたすけバリア(確定枠)

【Dread Hunger】部屋を作るとき、サーバーはどれを選べばいいの?

f:id:yuminomi:20220306211951p:plain

 

表題の通りです。「アジア東部」と「アジア北東部」がありますが、「どっちが日本に近いんだい!」と思い調べました。

 

サーバーはAmazonクラウドサーバーを利用しているようです。

アジア東部:Japn(Tokyo)

アジア北東部:South Korea(Seoul)

 

はい、なんと日本にサーバーありました。

ということで「アジア東部」を選んで部屋を作りましょう。

 

追記:現在は「東京」表記にアップデートされたので、それを選びましょう。

【ポケモンユナイト】キャラ別「バトルアイテム」と「もちもの」(ゴルサポナーフ前)

カイリュー

わざ

りゅうのまいはかいこうせん

バトルアイテム

なんでもなおしorゴールかそくそうち。

おたすけバリア(確定枠)

ファイトするにしても、ゴールをするにしても強い。

ちからのハチマキ(確定枠)

ハクリューになるまでのファーム速度アップ。

具体的には、開幕リスがインベードに来る前に、青バフを倒しきれる。

カイリューになった後はオブジェクトを削る速度アップ。

ちなみに龍舞バフ中は力のあるなしで、(Lv.15以外)AA速度は変わらない。

きあいのハチマキ(選択枠)

8:50でHP有利を作り、ダイブできる可能性が高まる。

他の場面でも、追いかけ龍舞で敵を倒しつつ気合を発動させ、回復しつつ生き残ることができる。

ゴールサポーター(選択枠)

チームとして選択肢が増える。

また、序盤にゴール経験値で、無理矢理Lv.8を目指しやすくなる。

「ゴールかそくそうち」や「おたすけバリア」と相性がいい。

 

ワタシラガ

わざ

グラスミキサー、コットンガード。

バトルアイテム

どんそくスモーク。

おたすけバリア(確定枠)

味方をサポートできる立ち位置にいるのが基本のワタシラガは、味方を守れるおたすけバリアと相性がいい。味方のゴールサポート持ちのサポートもできる。

ちからのハチマキ(確定枠)

ダメージソースは遠距離からのAAがほとんどなので相性がいい。

Attackのステータスが低いワタシラガだが、力の割合ダメージは相手のHP参照なので、これを付けることでパワーを獲得できる。

特に序盤はラストヒット能力が低く、ハラスメインの立ち回りとなるが、これがあるのとないのとでは天と地の差がある。

がくしゅうそうち(確定枠)

チームでの総経験値量を増やすため、必ず1人は欲しい学習装置。多少レベルが負けていても、追いつきやすくなる。

サポートタイプかつラストヒット能力が低いワタシラガと相性がとても良い。

 

ヨクバリス、イワパレス

おたすけバリア(確定枠)

ゴールしやすいので相性が良い。

きあいのハチマキ(確定枠)

防御系のステータスが高く、敵側の野生ポケモンを取りに行く立ち回りと相性が良い。敵に囲まれたり、ダメージの高い敵が来ても、機動力と気合で逃げ切れる可能性が高まる。

ゴールサポーター(確定枠)

防御系のステータスが高く、ゴールしやすいので相性が良い。おたバリとの相性も良い。

 

カビゴン、ヤドラン、カメックスマンムーオーロット

おたすけバリア(確定枠)

タンクする立ち回りをするので相性が良い。

きあいのハチマキ(確定枠)

防御系のステータスが高く、立ち回りでタンクすることが多いので相性が良い。付けていないとタンクできずに倒されてしまう。

ゴールサポーター(選択枠)

チームとして選択肢が増える。

防御系のステータスが高いのでそこそこ相性が良い。おたバリとの相性も良い。

ちからのハチマキ(選択枠)

力の割合ダメージは相手のHP参照なので、低いAttackステータスを補える。

序盤にハラスする立ち回りをするなら採用したい。

がくしゅうそうち(選択枠)

できれば付けたくない。チームに誰も付けてないなら付ける。

 

プクリンハピナス

バトルアイテム

どんそくスモーク

おたすけバリア(確定枠)

サポート、サブタンクする立ち回りと相性がいい。

きあいのハチマキ(確定枠)

防御系のステータスが高く、AAが近距離わざで前線に出ることになり、サブタンクする立ち回りと相性が良い。

ゴールサポーター(選択枠)

チームとして選択肢が増える。

防御系のステータスが高いのでそこそこ相性が良い。おたバリとの相性も良い。

がくしゅうそうち(選択枠)

サポートする立ち回りと相性が良い。

 

エースバーン

ちからのハチマキ(確定枠)

ピントレンズ(確定枠)

 

アブソル

ピントレンズ(確定枠)

 

ルカリオ

もうこうダンベル(確定枠)

ちからのハチマキ(選択枠)

するどいツメ(選択枠)

じゃくてんほけん(選択枠)

おたすけバリア(選択枠)

きあいのハチマキ(選択枠)

ゴールサポーター(選択枠)

 

フシギバナ

わざ

ギガドレインはなびらのまい

おたすけバリア(確定枠)

きあいのハチマキ(確定枠)

ちからのハチマキ(選択枠)

ゴールサポーター(選択枠)

 

ピカチュウ

おたすけバリア(確定枠)

こだわりメガネ(選択枠)

ちからのハチマキ(選択枠)

きあいのハチマキ(選択枠)

がくしゅうそうち(選択枠)

エナジーアンプ(選択枠)

【ポケモンユナイト】サンダー出現前までに何レベルを目標にすればいいのか?

このゲームは残り2分が勝負のカギを握る。

残り2分前になるとゴール得点が2倍になり、サンダーが出現するからだ。

基本的には、お互いのチームがサンダーを倒そうと集まり、集団戦が起こる。この集団戦で勝ったチームが試合に勝つ。

ではこの集団戦に勝つためにはどうすればいいのか?

色々な要素があるが、ここではなっておきたいレベルの目安を、キャラごとに書いておく。

 

カメックス

わざ構成は、ハイドロポンプなみのりorしおふきこうそくスピン。

レベル13。なみのり。わざの命中時に10%のシールド効果を4s得られるようになる。

レベル13。こうそくスピン。わざを使っている間受けるダメージが軽減される。

Lv.12->13でCT変更なし。

ルカリオ

わざ構成は、しんそくボーンラッシュorグロウパンチボーンラッシュ。

レベル13。ボーンラッシュ。わざをもう一度使うと、「しんそく」「グロウパンチ」の待ち時間がすぐ0になる。

Lv.12->13でCT変更なし。

現状、チームとしてルカリオのLv.13は最優先で目指したい。

アローラキュウコン

わざ構成は、マジカルシャインオーロラベール

レベル13。オーロラベール。ダメージ軽減率が30%から35%になる。

Lv.12->13でCTが-15%から-25%になる・・・はずだが実際には、

マジカルシャインは6.4sから5.6s、オーロラベールは11.1sから8.2sになる。

オーロラベールは11.1sに-25%してしまっている(おそらくバグ)。

 

ただし、対ゴルマクはLv.11でも良い。他に優先すべきキャラがいるなら、そちらに譲ろう。

フシギバナ

わざ構成は、ヘドロばくだんソーラービームorギガドレインはなびらのまい

レベル13。ソーラービーム。クールタイムが8.2sから5sになる。

ヘドロばくだんはクールタイムが4.9sから4.3sになる。

レベル13。はなびらのまい。わざの範囲が広くなる。

ギガドレインはクールタイムが5.7sから5sになる。

ファイアロー

わざ構成は、つばめがえし、ブレイブバード

レベル13。ブレイブバード。ヒットした敵の数×15%のダメージ軽減を5秒間獲得する(上限45%)。

ゲッコウガ、エースバーン、ファイアロー(そらをとぶ)、ピカチュウ、アブソル

よく分からん。レベル11には絶対なっておいた方が良いが、レベル13になる必要があるのかは不明。ただ、アタッカーのレベルは高い方が良いのも確か。

ゼラオラ

わざ構成は、ボルトチェンジほうでんorスパークワイルドボルト。

レベル14。ほうでん。わざ命中時に相手ポケモンにスロウ効果付与。

レベル14。ワイルドボルト。わざ命中時に周りにいる相手ポケモンにもダメージを与える。

Lv.8->9でCTが-10%から-20%になる。以降変更なし。

ボルトチェンジ6.4s。ほうでん9.6s。スパーク9s->8s。ワイルドボルト8.1s->7.2s。

ワタシラガ

わざ構成は、グラスミキサーコットンガード。

レベル11。グラスミキサー。わざ命中時に相手ポケモンの命中率を2s下げる。(通常攻撃が当たらなくなる)

レベル13でコットンガードが強化されるが、優先度は低い。他の味方を優先しよう。

バリヤード

わざ構成は、ねんりきバリアー。

レベル11。ねんりき。わざの与えるダメージが増加。

ヤドラン

わざ構成は、なみのりテレキネシス

レベル11。第2・第3の波の範囲が大きくなり、第1の波と同じように相手ポケモンをノックアップさせる。

プクリン

わざ構成は、マジカルシャインころがるorマジカルシャインうたう。

レベル12。ころがる。ノックアップ時間増加。

レベル12。うたう。ねむり状態の時間増加。

レベル9以降で、クールタイムは変わらない。

Lv.8->9でCTが-5%から-10%になる。以降変更なし。

マジカルシャイン4.1s。ころがる9s。うたう9s。はたく4.5s。

ハピナス

わざ構成は、てだすけタマゴうみ。

レベル12。タマゴうみ。わざの保有回数が3から4になる。

する。

Lv.8->9でCTが-10%から-20%になる。以降変更なし。

てだすけ8.1s。タマゴうみ1.8s。

簡易的な目安

基本的にレベル11と13でわざがアップグレードされるポケモンが多い。

例外はゼラオラが12と14。プクリンハピナスが10と12。

また、所持可能なポイント数はLv.11で40、Lv.12で50になる。

なので、基本的にレベル13を目指し、例外キャラはレベル12or14を目指す。

【ポケモンユナイト】JGゲッコウガについて

わざ

通常攻撃

遠距離と近距離攻撃がある。

遠距離は単体攻撃で強化攻撃は1秒間スロウ効果を与える。

また、命中するとスキル1のクールタイムが0.5秒減少する。

近距離は扇状の範囲攻撃で強化攻撃は移動しながら攻撃する。

また、命中時に相手の体力が減っているほどダメージが増加する。

あわ(スキル1)

スロウ効果持ち。

みがわり(スキル2)

壁を貫通できる。開幕、jgに向かうために取得すること。

なみのり(スキル1派生)

壁を貫通できる。射程は遠距離aaより少し短い。

なみのりのダメージが入った後、相手のHPが半分以下なら追加ダメージ。

ミツハニーに対してはHPが半分くらいのときに使うと倒せる。(多分)

範囲攻撃なので、複数の敵にヒットさせることを意識する。

また、1対1なら相手がスキルを撃とうとしたときに、避けながら攻撃するのにも使える。

えんまく(スキル2派生)

壁を貫通できる。強化攻撃がチャージされる(3秒後消える)。

ステルスは2秒。

極大水手裏剣(ウルト)

2hitする。ダメージは同じ。

 

立ち回り

序盤

開幕「みがわり」を取得する。

壁を抜けて中央jgでファームし、Lv.5になり進化する。

そのままbotレーンにガンクしに行く。

botの相手が攻め込んできているなら返り射ちしに行く。

そうでないなら、上のブッシュで8:50の蜂を待機する。

真ん中左のブッシュではなく上のブッシュである理由は、えんまくを有効に使えるから。

蜂争奪戦は、おそらく蜂を優先して攻撃するのがいいと思う。

あと、味方に釣られて無理に攻めすぎない。2回目のタブンネ争奪戦で有利になることを目標にする。

蜂争奪戦が終わったら、中央のヘイガニを食べつつjg2週目へ。

2週目でLv.7になり進化する。

また同じくbotレーンにガンクしに行く。

ミツハニーのHPが半分になったらなみのりで取りきる。

7:00でカメが沸くので、相手に取られないように警戒しつつ、タブンネやjg3週目でファームし、Lv.9になりウルトを取得して、ウルトでキルやダメージを出していく。

相手ゴールが破壊できそうなら破壊し、カメを削る。

カメは「ノックアップ+4回行動」のループであることを意識し、なみのりでラストヒットをしっかり取る。

 

集団戦

味方のイニシエーターに合わせて遠距離攻撃を開始する。(ウルトがあるならウルトでも)

敵のHPがローになったら波乗り+近接攻撃でキル。

味方が前に出てヘイトを取ってくれているなら、相手のHPがハーフくらいで波乗りで突っ込む->えんまくで逃げる->遠距離攻撃で波乗りのクールタイム短縮って動きもいいかも。

相手がウルト使ったら、基本的には逃げる。

1対1ならダメージトレードで絶対に負けなくても、集団戦ではフォーカスされたら一瞬で溶ける!相手のHPが減るまでは、必ずタンクの後ろ、メイジの隣辺りのラインを意識すること。

【ポケモンユナイト】アプデ履歴、メタ編成

注意:偏見あり

 

2021年7月21日(水)

発売日。8月31日(火)までにログインするとゼラオラがプレゼントされる。

発売1週間(7/21-7/28)

アロキュウorウッウ(top)

カビゴン(top)

エースバーン(jg)

ルカリオ(bot)

ワタシラガ(bot)

 

前半は色々なキャラがピックされていたが、後半になるとほぼほぼ固まってきた。

ワタシラガ、カビゴン、エースバーン、ルカリオは確定と言ってもいい。

ゲンガー、カイリキー、リザードンもそれなりにおり、その場合はエースバーンがtopに行く。

2021年7月28日(水)

サーナイト参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1420006062749470725

リザードン弱体

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1420279102892691460

発売2週間(7/28-8/4)

ほぼ変わらず。

カイリキー、リザードンはほとんど見なくなった。

サーナイトは序盤弱く、強くなるまでが遅く、カジリガメが重要視されている環境ではあまり採用されなかった。

 

2021年8月4日(水)

8月4日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

発売3-4週間(8/4-8/18)

アロキュウorウッウorフシギバナ(top)

カビゴン(top)orワタシラガ(bot)

ゲッコウガ(jg)

ルカリオ(bot)

プクリン(bot or top)

 

エースバーンの代わりにゲッコウガが入り、ゲンガーは姿を消した。

ゲッコウガルカリオプクリンは確定。

2021年8月18日(水)

8月18日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

ハピナス参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1427887989368135684

発売5-6週間(8/18-9/1)

今のところ、ほとんど変わらない。

新キャラハピナスの可能性や、ゴールサポートイワパレス、水手裏剣を採用したレーンゲッコウガ、レーンゼラオラが増えた気がする。

とはいえ、ゲッコウガに関してなみのりはノータッチなので、引き続きなみのりゲッコウガ(jg)環境ではある。

 

2021/08/30

このゲームの本質っぽい戦術。通称プロジェクトY。

追記:対策も出てきて1つの戦術に落ち着いた。でも自分の中で、ポイント差を意識するきっかけになったと思う。

さらに追記:ヨクバリス参戦、カジリガメ、サンダー弱体でかなり流行る。(2021/10/20-)

【プクリン現世界2位】地獄のソロランク回やるす!ゼラオら極める!やる人いたらフルパするかも!【ポケモンユナイト】 - YouTube

対策

【ポケモンユナイト】ゴルサポ&エネコ&イワパレスのゴールを狙い続ける戦略はとても強いので、少しだけ対策しておきましょう。【勉強会】 - YouTube

2021年9月1日(水)

カメックス参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1430515304870948865

2021年9月8日(水)

9月8日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

発売7-9週間(9/1-9/22)

ルカリオ(top)

プクリン(top)

カメックス(jg)

アロキュウ or ウッウ or フシギバナ(bot)

ワタシラガ(bot)

 

カメックスプクリンルカリオ、ワタシラガは確定。

こうそくスピン、しおふき採用のカメックスが強すぎる環境に。

ルカリオはもうこうダンベルで序盤に何度もゴールを決める戦術が流行。

何度もゴールを決めたいため、botではなくtopへ行く。

jgはルカリオにカウンタージャングルをさせるためにtopガンクするのが基本。

これが決まると7:20のハチ戦でこちらのカメックスはこうそくスピンできて、相手はできないという有利状況が作れる。そのままスノーボルしていき、カジリガメまで取りきる。

プクリンがtopなのは、前述したルカリオの動きを重視するため。

ワタの代わりにハピナスを採用しない理由

1.topの理想はルカリオがカウンタージャングルを決めることなので、レベル5まで弱いハピナスでは押し切れない。

2.botアロキュウの相方だとタブンネを削りきれない。

3.botウッウが相方だと序盤は大丈夫だが、ウッウとのシナジーが薄い。

4.カメックスによるラッシュに対して、ワタならウルトでけん制することができる。

ゲッコウガが不採用の理由

1.カメックスに対して水手裏剣と影分身はカウンターとして機能するが、その更にカウンターとしてしんそくルカリオがきつい。

2.序盤が弱い

3.jgはカメックスを置きたい

2021年9月19日(水)

第0回公式オンライン大会終了

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1439533474789134340

優勝チームすぱせる視点(プクリン)

https://youtu.be/W7fOqPU4T5E

準優勝チームajun視点(プクリン)

https://youtu.be/7I7FvYveeHU

 

最終試合のサンダー周辺の集団戦が熱かった。

top側とmid側でエンゲージすると、ブッシュの差でtop側が少し有利なのかも?

2021年9月22日(水)

なぜか許されるしんそくルカリオ・・・(ーー;

9月22日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

発売10週間(9/22-9/29)

しんそくルカリオOP環境。

新しいもちもの「するどいツメ」との相性◎。

他はまだ分からない。

個人的には

花舞ギガドレフシギバナ

が来る雰囲気を感じてる。

あとはなんだかんだ言って、カメックスプクリンがまだ強いんじゃないかなぁ。(イワパレスはバグなのでなし!!)

2021年9月29日(水)

マンムー参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1441749335428014080

発売11週間(9/29-10/6)

編成はまだ固まっていない。

個人的に試したいやつ

topルカリオ

jgゲコorエス

botバナ、カメ(あと1がワタなら上行く)

あと1はプク、ワタ、アロー、マンムーあたり。

うーん、ムズイ。

2021年10月06日(水)

ニンフィア参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1444286042954158080

発売12週間(10/6-10/8)

ニンフィア強いと思う。

個人的に試したいやつ

ルカリオカメックス、バナ、ニンフィア、ワタ

2021年10月08日(金)

緊急修正にて、ニンフィア弱体化。

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1446295498407571461

マジカルフレイムはダメージが少なすぎて、他のキャラで良くね?ってなりそう。

ハイパーボイスはまだやれそう。

4/6/8/10/12をどう見るか・・・。

発売12-13週間(10/8-10/20)

ルカリオ(top)

ゼラオラorエスバorゲコorアロー(jg)

ワタシラガ(bot)

ルカリオをtopに1置き、botにワタ+ラストヒット要員+アタッカーを置く113が流行。

 

個人的に試したいやつ

ルカリオゼラオラ、バナ、ワタ、ハピ

2021年10月20日(水)

ハロウィンイベントスタート!

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1450084248421953546

ルカリオ弱体化、カジリガメの経験値減少など。

10月20日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

ヨクバリス参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1450446635926896641

発売14週間(10/20-10/27)

Yの前の基礎知識

野生ポケモンのリスポーン時間について。

ハチは8:50から90sごとに固定(8:50、7:20、5:50、4:20、2:50、1:20)。

カメとロトムは初スポーン7:00で倒してから2分後。

その他は倒してから1分後。

Yは野生ポケモンを管理して、ゴルサポでゴールしまくる戦術。(ざっくり)

今環境のY動画

親方とランク!初心者/質問歓迎【ポケモンユナイト】【おぎん】【Pokemon Unite】【質問受け付け中】

サンダーはいらない!? ProjectYとは一体…!?【ポケモンユナイト】【最高世界1位2350】 - YouTube

【環境破壊】今ツイッターで話題の最強戦術プロジェクトYを考案者が紹介!0キルサンダーもギブで勝てるぶっ壊れ戦術!【ポケモンユナイト】 - YouTube

ゴールを入れるゲームでゴールをたくさん入れてみたwwゴールマクロ解説【ポケモンユナイト】 - YouTube

Yではないが、サンダーを取られても大丈夫かどうかの判断基準。

https://youtu.be/wDHcxQszHt0

Y対策。

・レーン戦で負けない。構成的にレーンが強いポケモンは少ない。

・目的もないのに敵を追いかけない。追いかけていいのは、ゴールを阻止するときや、野生ポケモンを狩らせないようにするとき、2:00前で敵がポイントをたくさん持っていてキルできるとき。そうじゃないなら、こちらもゴールや野生ポケモンを狩る。

・マクロ面での一例としては、botレーンに人数を割いて(相手の人数配分をしっかり見て判断)カジリガメもファーストゴールもセカンドゴールも敵jgも全部取ることでtopでのポイント差をつけさせない。topに残る人はゴールを割られたときにタブンネを回収しておくか、自分もゴールをしに行く。

・マクロ面での一例その2、カジリガメ弱体もあったので、逆にtopレーンに人数を割く。ロトムを取り、最終的にセカンドも壊してこちらが点数差で有利を取る。集団戦はこちらが強いので、要所でしっかり集まることができればそこの戦闘は有利に戦える。

2021年11月8日(月)

ランクマッチシーズン1終了、シーズン2開始。

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1456788424233345024

2021年11月10日(水)

リス弱体化。だいたいの調整は妥当だと思う。ただ、とくせい「ほおぶくろ」の回復量弱体化が個人的には痛い。これを強化されたキズぐすりで補うのもありなのかなぁ。

追記:エネコが良さげだった。

11月10日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2021年11月19日(金) 9時

ジュナイパー参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1459143950653034501

2021年12月4日(土) &5日(日)

大会「Winter Tournamen」第1回

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1465591429451829248

2021年12月9日(木)

ホリデーイベントスタート

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1468506656971493379

LV.6、10進化ポケモンがLV.5、9進化に変更、

ミドルゴールとファイナルゴール強化、など。

12月9日(木)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

アマージョ参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1466391700289601544

2021年12月20日(月) 9時

カイリュー参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1470377970380550145

2021年12月20日(月) 16時

12月20日(月)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年1月8日(土)&9日(日)

大会「Winter Tournamen」第2回

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1478290103151710211

発売n週間

ルカ、アロー(top)

カイリュー(jg)

プク、リス(bot)

ゴルマク

 

ルカ、アロー(top)

カイリュー(jg)

カビ、アマ(bot)

or

ルカ、ピカ(top)

アロー(jg)

カビ、カイリュー

ファイト

 

2022年1月20日(木)

オーロット参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1481611998035066883

1月20日(木)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年1月20日(木)

大会「Winter Tournamen」第3回

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1488074580971245569

2022年2月11日(金)

ギルガルド参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1489584528007983105

2022年2月24日(金) (3月3日(木))

フーパ参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1496741683823792133

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1499172708210274304

2022年2月26日(土)

ワールドチャンピオンシップス 2月大会 決勝トーナメント

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1497158770090475521

2022年2月27日(日)

フルスロットルバトル

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1496741686260559873

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1497768453763076103

2022年3月5日(土)

Pokémon UNITE Winter Tournament FINAL

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1499940533992837121

2022年3月14日(月)

3月14日(月)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年3月15日(火)

ジュラルドン参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1501180947487772681

2022年3月28日(月)

ジュラルドン環境終了。

3月28日(月)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年4月8日(金)

マリルリ参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1510965410945974277

2022年4月28日(木)

ついにルカリオしんそくが弱体化。が、まだ強い。

ゴルサポが、他のシールドより優先して消費されるようになり、実質ゴルマク禁止に。

ゴルマク禁止にするならカイリュー上方修正してくれ・・・。

4月28日(木)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年5月16日(月)

エーフィ参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1525460925641129985

2022年5月30日(月)

ルカリオしんそく+がさらに弱体化。逆にアマージョは攻撃強化。ルカリオが減り、ふみつけアマージョが台頭してくる。ガルドは聖剣弱体化、これは妥当、まだ強い。

フーパのウルト大幅な弱体化。ハピナスは卵2種取得時にスキル強化されてサポ内ではハピナス1強に。アマージョとの相性もいい。学習装置も強化された。

カメックスのこうそくスピンが妨害無効から妨害耐性に。更にウルトのダメージも減り、大幅な弱体化。ゲッコウガは良キャラだったが、使用率が高かったのでナーフ。

エスバのブレイズキック弱体化。カイリュー攻撃強化。1カメまででカイリュー側が安定して強くなり、1カメ取得からスノーボール展開していけばカイリュー側の方が有利に進める。

5月30日(月)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年6月9日(木)

マフォクシー参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1534158245022945280

2022年6月20日(月)

アブソル強化でアブソルjg環境に。昔からいて良キャラ止まりだったので運営の慈悲によって、意図的に強化された感(個人の感想です)。次のアプデで弱体化確定(個人の予想です)。

環境についていけなくなってたカビゴン強化。最初期の輝きを取り戻す。

ピカチュウにサステイン追加。アブソル対策的にも評価が上がりそう。

6月20日(月)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年7月21日(木)

グレイシア参戦

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1549378527442546688

ポケモンユナイト1周年。様々なイベントが開始。

サポートメダルシステム実装。黒メダル(クールタイム短縮)の評価が高い。

カイリューにアンプ&鈴と合わせるとAAしなくても龍舞スタック維持が可能に・・・!?(ハチマキ2種の方が強いとか言わないっ)

https://twitter.com/yokuga89/status/1550306302336704513

アブソル弱体化。ハピナス弱体化、だが黒メダル装備を強く使えるので結局強い。マリルリ強化。やっとゼラオラのユナイト取得がLv.10から9に。

7月21日(木)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年7月27日(水)16時

不具合修正。

ダイビングウッウの壁抜けができるように戻る。なんなら伸びているという話も。

7月27日(水)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

2022年8月4日(木)16時

マッシブーン参戦

野生ポケモンでマッスルゲージが貯まらないので、レーン戦が無進化ポケのわりに弱い。それがキツイ。

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1554451956726243328

援護ピン削除

https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1555010634907111425

 

2022年9月2日(金)16時

新マップ、メダル追加

ミュウ参戦

9月2日(金)アップデート内容 | 『Pokémon UNITE』公式サイト

【ポケモンユナイト】ハピナスについて

通常攻撃

Lv.3で152ダメージ。(プクリンは139ダメージ。)

強化攻撃

Lv.3で489ダメージ。(プクリンは405ダメージ+0.5秒スタン。)

6秒ごとに1回チャージされる。具体的には

10:00、9:54、9:48、9:42、9:36、9:30、9:24、9:18、9:12、9:06、9:00、・・・。

1分が60秒なので、秒部分の数値は毎分同じ。値は6の倍数。

序盤は9:42までにエイパムを狩り、(真ん中の取り合いで)9:36にバーストを出す。

6秒チャージの時間になったと同時(例:9:37から9:36に変わった瞬間)に強化AA->はたく->強化AA、AAキャンセルを利用して瞬間火力が一番高いコンボ。

もしくは強化AA->強化AA->はたく(->AA)、強化AAよりはたくの方がダメージが高いからこっちの方がラストヒットを取りやすいかも。

もしくはAA->AA->...->強化AA->はたく(->AA)、というように強化AAは貯めておく必要はなく、強化AA->はたくのダメージでラストヒットを取ることを意識するべきか?これなら時間は見なくても良い。

はたく(スキル1)

クールタイム6秒。Lv.3で607ダメージ。

(プクリンはクールタイム5秒、計936ダメージ。)

いやしのはどう(スキル2)

クールタイム10秒。Lv.3で計344回復。発動時少し立ち止まる。

(ワタシラガ(こうごうせい)はクールタイム8秒。即430回復。発動時立ち止まらない。)

(プクリン(まるくなる)はクールタイム8秒。障害物に当たるとスキル1(「はたく」など)のクールタイムが0になる。)

 

序盤のハピナス対策

序盤弱いキャラじゃないなら、ダメージトレードを仕掛ける。ハピナスは近距離キャラな上、防御/特防も低く、スキルもいまいちなので、だいたい勝てると思う。そうやって野生ポケモンに近づけなくしてから、野生ポケモンを倒す。

 

序盤の立ち回り

6秒チャージに合わせて野生ポケモンを取りきることを意識する。

基本的には相手ポケモンへ攻撃しに行かない。